Vârstele: 
4-6

Durate lecției: 
45 de minute

Număr de lecții: : 
36

0730020256

Smartivo este un program de introducere în codare, unde copiii mici explorează bazele programării prin misiuni jucăușe, bazate pe povești. Folosind fie cuburi de codare tangibile, fie aplicația GoAlgo, copiii dau viață roboților – făcându-i să se miște, să lumineze și să reacționeze la comenzile lor. Fiecare sesiune îmbină logica și distracția pentru a le dezvolta încrederea și pentru a construi abilități fundamentale de programare, precum secvențierea comenzilor, condițiile, buclele și procesele paralele (multithreading), într-un mod adecvat vârstei.

Prezentare generală a curriculumului Smartivo:

 

Curriculumul Smartivo îi introduce pe preșcolari în conceptele fundamentale de programare într-un mod structurat, dar jucăuș.
Fiecare lecție este construită în jurul unei misiuni tematice care prezintă unul sau mai multe principii de codare. Sesiunile urmează o structură consecventă: o introducere bazată pe poveste, folosind Planșe de Aventuri o sarcină de codare ghidată (cu cuburi tangibile sau aplicația GoAlgo), urmată de o fază de execuție în care copiii observă cum reacționează Smartivo.
Programul include și părți de extindere care permit Smartivo-ului să își asume noi roluri și abilități, făcând activitățile mai dinamice.
De-a lungul curriculumului, copiii își dezvoltă înțelegerea programării, încrederea în utilizareadispozitivelor tehnologice timpurii și abilități esențiale de colaborare pentru viitorul lor parcurs STEM.

Obiectivele programului Smartivo :

  • Introducerea celor mici în lumea programării prin misiuni distractive, bazate pe povești.
  • Dezvoltarea gândirii logice și a rezolvării de probleme prin provocări interactive.
  • Consolidarea evaluării cantitative și a abilităților de recunoaștere a tiparelor.
  • Îmbunătățirea înțelegerii instrucțiunilor grafice și numerice.
  • Încurajarea muncii în echipă, a comunicării și colaborării.

Copiii vor descoperi :

  • Secvențierea comenzilor
  • Comenzi de Mișcare, Așteptare, Lumină și Sunet
  • Condiții
  • Bucle
  • Procese paralele (multithreading)